《龙纹战域》6月20日维护更新公告
亲爱的玩家们:
1、攻城掠地改版
我们发现攻城掠地的PVP战斗集中在内城门口,这一点跟我们当初设计攻城掠地想要达到的效果有一些出入,所以我们稍微修改了攻城掠地中PVP获胜的规则以确保我们想要达到的效果。
具体修改如下:
战旗:树立在内城门口的一杆旗子,攻城方可通过拔旗来使内城转变为无归属状态。
战旗初始默认无归属方(灰色)且无法操作,任意一方占领了内城,战旗则归属为内城占领方,直到被另一方拔起。
攻守双方需要守住战旗来阻止敌方成员威胁己方的内城占领状态。
内城占领条件:
拥有战旗的同时将内城的所有敌方成员清理出内城即可占领内城。
拔旗:当战旗未归属于己方时,本帮任意成员均可进行拔旗操作。但同时只能有一个人进行处于拔旗点进行拔旗,移动、死亡、施法均会导致拔旗失败。
攻方复活点:保持原有复活点
守方复活点:内城占领方的复活点位于内城右后方,若内城失去归属但未转变归属权的条件下,守方复活点依旧为内城右后方。
获胜条件:
1、占领内城持续20分钟(与原先规则一致)
2、双方均未占领内城,则截止21:00时战旗持有一方获胜
3、双方均未占领内城且均未持有战旗,则截止21:00净胜人数高的一方获胜。
PS:攻城掠地地图将无法使用抗拒火环
2、转生规则优化
之前的转生规则会让转生晚的玩家收益高于转生早的玩家,为了保证玩家之间的平衡,当玩家达到转生要求等级或者超过转生要求等级的时候将不再能够获取经验。
温馨提示:请您达到转生等级时进行转生
3、法师职业技能微调
我们稍微强化了法师的一些技能来提升一些法师的生存现状,所以我们略微的调高了魔法盾的伤害吸收量、冰咆哮的伤害范围与伤害数值。
4、巅峰对决奖励微调
我们发现巅峰对决的奖励排名11-50名获得的某一些奖励要比4-10名的玩家获得的奖励还要好,所以我们稍微增加了一点前10名的奖励获取。
具体调整以游戏内实际获得为准。
5、野外挂机篝火持续时间修改
野外挂机篝火只能持续一小时实在是太不方便了,所以我们加入了时间选取功能,现在玩家在使用挂机篝火时能够选择持续的时间了。(每天的总篝火泡点时间不变)